哇啊啊啊啊,水娃和火娃他们两个真的是把我害惨了,因为我真的不知道这两个人的能力一个喷火加雷电,一个喷水,这我怎么写,总不能一个去cos雷击;一个去cos泡影吧………..

  • 发布于:2026-07-11 01:30:44
  • 来源:24直播网

(其实游戏实况也做过,各位没有看到的原因和这期也是一样,我觉得做出来质量不行)

是做的不好归做的不好,不像放出来归不想放出来,有观众在期待是真的。

但怎么办呢….

我会继续做完然后再开系列的。

不用完全自己编,按着剧情走就可以了。

结果我大娃就卡住了,毕竟大娃在正文里的能力是变大,诶 变大,变大在游戏王怎么写啊。本来想的是飙攻击力的,但也不能按剧情一巴掌把时间打死(怎么说大娃也就是个下级怪兽)

所以能力就改成了:无论是揍人还是挨揍,大娃的攻击力永远都比要揍的怪兽(或者要攻击大娃的怪兽)高500。

说实话高500,可能有点多(?),但是为了展现大娃的力量估计也不会改就是了。

说实话 我感觉这么设计是挺强的,毕竟你知道的;

大娃作为一个下级能打碎对面大哥还能骗康还是蛮超模的(

二娃在剧中的表现很简单吗,千里眼顺风耳

所以我本来想给他设计的是看额外以及看手牌的。

然后我舍友来了一句“那看了 能丢吗”

“呃 按剧情讲估计是丢不了”

“那不就是废物”

嘶….好吧,是有点,所以就改成了只要二娃在场时,对方需要公开展示自己的手牌

(诶嘿嘿 现在这环境针对谁我不说)

至于三娃

三娃按剧情也很简单了,攻击表示的时候战斗破坏,且受到的战斗伤害为0。

我去 还真行(

所以我就把火娃的能力写成了“在自己·对方的主要阶段可以发动,可以跟连锁炸对面一张卡”(那真cos雷击肯定是不行,毕竟是下级怪兽)

而水娃我确实没活了,我真的只是让他cos了泡影(貌似有点强……?)

再加上他们两个

在剧情里是绑定出场吗。所以我特意给火娃和水娃写了一个“可以互相拉的效果”

只要火娃或者水娃任意一个成功召唤,就可以从手牌检索另一个。

然后再使用 葫芦娃们都有的①效果:“一回合一次,只要场上有「葫芦娃」的卡就可以特殊召唤”

(我写这个效果其实是为了贴合剧情,毕竟葫芦娃不是凭空出现的)

所以就有了这两张卡

那就直接把“小金刚”超量出来了(是的小金刚是超量卡

我本来想把小金刚 写成融合的,但是我没想到换作里什么东西能做成葫芦娃自己的「真红眼融合」,没想到什么东西可以让一个7素材小金刚直接融合,所以就写成超量了。

小金刚的能力是:“每回合可以从牌组/手牌拿一张葫芦娃当作素材叠放,并获得该素材的的能力”(我觉得还是比较符合原作的)

而如果用的是火娃水娃开我觉得也不赖,毕竟可以直接出小金刚,而且小金刚还有了一次的“无效破坏”和“泡影”,实在不行变天庭号(

可以理解为用“虚化”躲了一次。

但毕竟强的是宝葫芦而不是七娃。

所有以我也是写了两张卡,一张七娃 一张葫芦。

但葫芦是要用七娃拉出来的,成功召唤七娃,

可以拉葫芦出来当装备卡,装备后对手·自己的主要阶段,只要有卡把七娃当作效果对象就可以“不取对象”里侧除外。

其实我本来想让爷爷当“坏兽”的(

但后来改成阉割版了(没有解放)

但其实“爷爷”是用来当补点的。

如果“葫芦山”和“葫芦藤”其中一个康了,只能拿一张葫芦娃,那就用“爷爷”动,毕竟爷爷是整个卡组唯一一个可以通召的(甚至是个四星),

其他葫芦娃都有着“场上有「葫芦娃」才可以召唤”。

(顺带一提为了更好动,还特意给了个一个剧情梗的“葫芦娃救爷爷”能力:大娃死了检索二娃,二娃死了检索三娃…以此类推)

我知道各位想说什么,呃 是的 这卡组我没研究出来陷阱卡。

很难想象一个没有红坑的卡组 是有多么弱智(

蛇精那边也没研究出来怎么写。

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